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巫师之旅

一款通过 Vibe Coding 快速实现的轻量冒险收集游戏 Demo

体验 Demo ↗

时间

2026

我的工作

  • 产品定义:确定游戏主题与世界观,核心玩法机制规划、用户流程及体验目标。
  • 原型开发:通过 Vibe Coding 将产品想法快速实现为可交互 Demo。
  • 体验迭代:基于试玩反馈优化交互逻辑和操作体验。
  • AI工作流探索:结合 ChatGPT image2、Codex、Suno 等 AI 工具完成视觉素材、音乐素材内容生成与游戏开发,探索 AI 辅助产品原型验证流程。

游戏世界观

玩家将在一个充满魔法元素的幻想世界中展开探索,以年轻巫师的身份开启冒险旅程。通过探索未知区域、收集资源和完成挑战,逐步成长并解锁属于自己的魔法能力。

游戏界面

路线选择

巫师之旅路线选择界面

巫师性别选择

巫师性别选择界面

五条不同路线

巫师之旅路线界面一巫师之旅路线界面二巫师之旅路线界面三巫师之旅路线界面四巫师之旅路线界面五

结算页面

巫师之旅结算页面

后续拓展方向

当前 Demo 主要验证核心收集玩法,未来可进一步扩展:

  • 巫师职业成长体系;
  • 元素组合与技能系统;
  • 更多地图区域与事件;
  • 角色养成与长期探索机制;
  • 模拟经营模块

项目收获

  • 通过这次游戏设计实践,让我完整体验了 AI 辅助游戏开发流程,从世界观搭建、玩法构思、机制设计到 Demo 实现与体验优化,进一步理解了游戏产品从概念到落地的过程。
  • 同时,通过 Vibe Coding 工作流探索,验证了 AI 工具在快速原型开发中的应用价值,使产品创意能够更高效地完成从想法到可交互体验的转化。
  • 在这次游戏设计中,我会更关注用户体验、世界观构建、角色成长体系以及核心玩法机制的设计,这让我更加明确了自身更偏向产品定义与体验设计方向的角色。